Un jugador consigue llegar más allá de los límites del mapa del remaster de Oblivion, pero tiene truco: es una ilusión

Muchos aficionados bromean con que ''por eso el juego ahora necesita más de 120Gb para instalarse''

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Alberto Moral

Editor

Cuando sale una reedición de cualquier juego -ya sea un remake o un remaster como el de The Elder Scrolls IV: Oblivion- no son pocos los jugadores que quieren comprobar semejanzas y diferencias entre la nueva versión del juego y la original. El RPG de Bethesda ya era en su día, y aún lo es, uno de los más completos en contenido, actividades, secretos y curiosidades.

Y al tener un mapa bastante grande con terreno por explorar hasta donde alcanza la vista, pues muchos jugadores quieren comprobar eso de ''¿qué pasa si tratamos de alcanzar el borde del mapa en un juego?''. Pues resulta que un aficionado ya ha hecho la prueba, y sorprendentemente ha conseguido salirse de los límites de lo que es el área de juego del título, aunque tiene trampa: aunque podamos transitar por más allá de las fronteras de la provincia de Cyrodill en la que tiene lugar el juego, no hay nada en ellas.

Los territorios explorables aunque vacíos de Oblivion

El descubridor de estas ''nuevas tierras'' en el remaster del RPG ha sido un usuario en Reddit que responde al apodo de 'GnoblinXD'. Según explica en el post que ha subido a la red social, se encontraba caminando por el Rio Strid en el juego y vio que podía cruzarlo hasta Valenwood, cerca del castillo de Kvatch. Para su sorpresa, no había ninguna de las clásicas barreras de otros juegos con mapas grandes que nos impiden seguir avanzando por tierras que no pertenecen al juego.

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Se puso a explorar esa ''nueva zona'' del juego, pero todo lo que había era masa terrestre y texturas de hierba; ni árboles, ni NPC, ni tan siquiera peñascos o rocas, y por supuesto tampoco habían objetos que se pueden recoger como plantas para la alquimia. Pero lo curioso es que los territorios de Valenwood y Elseweyr tienen un suelo sobre el que pisar pese a que no pertenezcan a la zona del juego. Envalentonado por su descubrimiento, sintió curiosidad por la isla que se ve en la lejanía en el mar que hay al oeste de Cyrodill, pero si odisea tuvo un abrupto final.

Todo es una ilusión y no hay suelo ni agua

Poco a poco se fue acercando a la costa de ''Valenwood'' para apreciar mejor esa pequeña masa terrestre que se vislumbra en el juego si la observamos desde la ciudad de Anvil, y al llegar al límite del continente vio que no era tan pequeña como parecía. Se preguntó si sería posible llegar a nado aunque la isla estuviera fuera incluso de la ilustración del mapa... y hasta aquí llegó porque al lanzarse al agua para nadar cayo a un foso sin fondo.

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Se ve que el agua en esa ''parte'' del juego sólo está representada visualmente; no hay el dato de ''colisión'' que impediría al avatar en el juego entrar en contacto con ella o ver modificado su movimiento al estar metido en un cuerpo líquido. Le ocurrió lo que suele ocurrir en cualquier juego en 3D cuando nos salimos del plano jugable, caer al abismo infinito que hay bajo cualquier mapa o suelo de un juego tridimensional.

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Lamentablemente tampoco pudo cargar ninguna partida cuando estaba ''fuera'' de los terrenos jugables de Cyrodill. Al parecer y como medida de seguridad, el juego no te permite guardar la partida si tratas de explorar las provincias colindantes con el mapa de The Elder Scrolls IV: Oblivion por si quieres seguir explorando esos ''nuevos reinos''. El caso es que en la red social donde posteo su descubrimiento muchos han bromeado con que ahora entienden por qué el juego paso de pesar sólo 6GB a requerir 120, o que si siguen explorando, a lo mejor Todd Howard les confirma que ''por ahí anda The Elder Scrolls VI''.

Y esto es solo elucubración por nuestra parte, pero ahora tengo la duda de si Bethesda podría animarse a utilizar esos terrenos para incluir, en futuras actualizaciones, ciudades o elementos que pertenezcan a esas provincias con la intención de ampliar el resmaster de Oblivion.

Imágenes del artículo: Reddit

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